《我的三国志》武将系统介绍

2013-08-21 16:58
    武将品介:武将有白,绿,蓝,橙四种品介

    武将属性
    基本属性:经验、等级、品质、职业、兵种(为天生属性)、血量、攻击力、防御力、统帅(血+攻+防+统四个属性的1级属性是体力、武力、统帅、智力)
    经验——武将经验通过PVE/PVP,满值后可提升该武将等级
    等级——经验满值后提升一级,不能超过人物等级3倍,达到该限定情况时,武将依然能够获得经验,但不再升级,当玩家等级提升时溢出部分经验加上,该武将自动升级
    职业——职业可以通过将星台进行转职,转职需要的最基础条件为当前武将品介的碎片
    兵种——是武将的天生属性,战斗时可带的士兵种类。兵种分为:刀盾兵、弓箭兵、长戟兵、轻骑兵、投石车。五种兵种之间有循环相克的关系。
    血量——战斗中血量为零则死亡,退出该场战斗,血量扣除由对方攻击减去己方防御计算
    攻击——战斗中对敌方造成伤害的属性
    防御——战斗中降低敌方对自己伤害的属性
    统帅——影响会战时武将的带兵数量

    装备:
    装备不能直接获取。装备只有通过特定的材料数量和种类得到锻造和强化,锻造和强化都可对武将战斗属性加成。
    每一个装备都是树状图的形式,当前装备通过强化提升星级,星级达到条件后,可开启此树状图的下一个装备的打造功能。

    技能:
    武将都有一个天生的战斗技能,被动触发。其他技能通过学习方式开启
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